El teu blog de Linux en català

Disseny gràfic

Tintii és un programeta senzill que ens permet d’una forma ràpida separar els colors de les nostres fotografies. Bàsicament estem parlant de la possibilitat de separar colors ben diferenciats a fotografies: el cel, la pell, el verd de la natura, etc. Tintii pot crear diferents canals que ens permet activar i desactivar.

Després, modificant altres paràmetres com són la barraja de canals, la detecció de color i el post-processat, es poden obtindre resultats prou macos. Per descomptat això es pot fer amb el gimp i altres programes, però probablement trigaríem una miqueta més.

Tintii té versions per a Windows, MacOSX i Linux. El problema pera linux és que no existeixen paquets precompilats per a distribucions (almenys jo només he trobat un per a l’ubuntu jaunty que funciona bé també al karmic). Llavors, si el voleu instal·lar haureu de baixar-vos el tar.bz2 i compilar-lo (tasca que sembla complicada pel tema de les dependències). Qui tingueu ubuntu de 32bits, podeu fer servir aquest paquet precompilat.

Pau caminant per París

A la darrera anotació vam veure com retocar fitxers RAW amb el Gimp. Avui veurem com fer-ho amb un programa especialment dissenyat per a aquest propòsit, el RawTherapee.

Logo del RawTherapee

Si bé amb l’Ufraw-Gimp teníem l’avantatge que podíem retocar aquest tipus de fitxers des del mateix programa que la resta d’imatges, i el programa era força complet, el RawTherapee ens presenta alguna opció extra, i el seu funcionament és més intuïtiu. Per a la instal·lació del RawTherapee, ens hem de configurar el repositori “apps” de GetDeb. Reviseu com fer-ho en aquesta anotació que vam escriure fa uns mesos. Un cop configurats, hem d’anar al Synaptic (“Sistema>Administració>Gestor de paquets Synaptic”) i, després de refrescar la informació dels paquets, instal·lar el paquet “rawtherapee”. Si ho preferiu, podeu fer-ho des d’un terminal:

sudo apt-get install rawtherapee

Podrem executar el programa des del menú “Aplicacions>Gràfics>RawTherapee”.

Pantalla principal del RawTherapee

Pantalla principal del RawTherapee

El primer que ens trobarem és que el programa està en anglès, i el català no es troba, en principi, entre els idiomes que podem escollir per a l’aplicació. Això es soluciona amb el Language pack del propi RawTherapee, on sí que hi ha l’idioma català. Per facilitar-vos la feina, hem pujat el fitxer d’idioma català a la secció de Projectes de GNULinux.cat (tot i que la traducció no sigui nostra, sinó d’algú amb inicials JMG). Per a instal·lar-lo, us heu de baixar aquest fitxer, obrir un terminal i, des del directori on l’hàgiu desat, executar la comanda següent:

sudo cp catala /usr/rawtherapee/languages/

Ara, des del RawTherapee, anem a “Preferences” (a la part inferior dreta de la pantalla) i seleccionem l’idioma català. Quan reiniciem el programa, tindrem els menús en català.

Per a començar a treballar amb el RawTherapee, tenim a la part inferior esquerra el navegador de carpetes, i a la inferior central, les imatges Raw que hi ha a la carpeta actual. Si n’obrim una, a la part dreta superior veurem el seu histograma, i a mà dreta de la pantalla hi ha totes les opcions de modificació que podem utilitzar.

Una opció molt útil és activar els indicadors de pèrdues en clars i foscos (els triangles de perill que hi ha a la part superior de la pantalla), de manera que ens avisarà clarament quan una part de la fotografia quedi sobreexposada o subexposada, respectivament.

Imatge amb part del cel sobreexposat (mostrat en negre)

Imatge amb part del cel sobreexposat (mostrat en negre)

Quins paràmetres de la fotografia podem retocar? Doncs moltíssims. L’exposició, l’enfocament, podem reduïr el soroll, augmentar el color de la fotografia (com ja havíem fet amb el Gimp), canviar el balanç de blancs, corregir possibles distorsions de la lent (per a fotografies molt properes, per exemple), i moltes altres modificacions.

Realment, he trobat que el programa és molt potent, i funciona molt bé. A més, ja estan treballant en la versió 3.0 (la versió actual és la 2.4.1), tot i que de moment només van per la primera alpha. Veurem com evoluciona el projecte.

Moltes càmeres fotogràfiques, sobretot les d’una certa qualitat, permeten desar les fotografies en format RAW. Aquest format és molt emprat pels amants de la fotografia, perquè desen exactament la informació capturada pels sensors de la càmera. Amb aquest format no es comprimeix la informació (o s’utilitza una compressió sense pèrdua de qualitat), de forma que el fitxer resultant és molt gran. A més, no apliquen directament al fitxer les configuracions d’exposició, saturació, contrast, etc. seleccionades pel fotògraf, sinó que s’adjunta en el fitxer quines són aquestes configuracions. Això és important, perquè es pot obtenir fàcilment la fotografia tal i com l’ha captat el sensor i aplicar un valor diferent per a l’exposició (per exemple). Per últim, tot i que es parla de format RAW, realment gairebé cada marca de càmera té el seu propi format RAW, però la idea és la mateixa. No aprofundiré gaire més en explicar aquests formats, d’una banda per falta de coneixement sobre ells, però a més perquè no és la temàtica d’aquest bloc.

El que ens interessa és com treballar amb aquests fitxers RAW, perquè no hi ha molts programes que hi puguin treballar. Per a visualitzar-los, per exemple, podem utilitzar l’F-Spot. Però realment el que ens interessa per norma general amb un RAW és poder canviar els factors d’exposició, contrast o el que sigui per a poder després passar-lo a un format més “manejable” (PNG, JPEG, o algun altre).

Logo del UFRawEl Gimp, de forma predeterminada, no pot treballar amb els fitxers RAW. De tota manera, té un connector específic per a poder-hi treballar. Aquest connector el tenim disponible directament a través dels repositoris oficials de la majoria de distribucions. Per exemple, si treballem amb Ubuntu per a tenir aquest connector només ens hem d’instal·lar el paquet “gimp-ufraw” des del Synaptic. Si ens sentim més còmodes treballant des de terminal, ens el podem instal·lar per mitjà de la comanda següent:

sudo apt-get install gimp-ufraw

Un cop instal·lat, ja podrem obrir els fitxers RAW des del Gimp. Però en el cas dels fitxers RAW, la feina i la finestra de treball amb el Gimp serà lleugerament diferent que amb els formats típics, com podem veure en la captura de pantalla següent:

Connector Ufraw pel Gimp

Connector Ufraw pel Gimp

Amb aquest connector de RAW per al Gimp, podem variar fàcilment l’exposició de la fotografia. És més, si activem els indicadors que hi ha a la part inferior esquerra, el propi connector ens avisarà si per culpa del nivell d’exposició que li posem hi ha àrees de la fotografia que queden “cremades” (sobreexposades) o massa fosques (subexposades). I el mateix passa amb altres paràmetres que podem modificar. Tot i això, no m’acaba d’agradar com detecta aquesta part.

Gràcies a aquest connector, podrem editar els fitxers RAW des del mateix programa amb què editem altres tipus de fitxers (el Gimp), i és prou bo com per ser una opció a tenir en compte. També podem instal·lar-nos el programa “Ufraw” com un programa separat del Gimp, però no aporta res respecte de si l’instal·lem com a connector del Gimp, de manera que no entraré en aquest aspecte.

En la propera anotació mostrarem un altre programa específic per a editar els fitxers RAW. Si bé tindrà el desavantatge que cal utilitzar un programa únicament per a aquests tipus de fitxers, també veurem que ens deixarà treballar molt més (i amb un entorn més amigable) amb les fotografies preses amb aquest format.

Dins la sèrie d’articles que vam escriure sobre el Gimp, ja vam explicar com treure els ulls vermells en una fotografia. En aquesta anotació explicarem una manera alternativa de fer-ho, aquest cop amb el Picasa, del qual ja vam explicar la seva instal·lació.

Logo de Picasa

Picasa és un gestor de fotografies, però permet fer de forma molt senzilla uns quants retocs fotogràfics molt bàsics. En el cas d’eliminar els ulls vermells, presenta aquestes avantatges respecte de si ho fem amb Gimp:

  • Detecta els ulls de forma automàtica (gairebé sempre)
  • Un cop detectats els ulls, treu el color vermell directament, sense haver d’indicar cap paràmetre
  • El resultat final queda més net que amb el Gimp

Però anem al que ens interessa. Per mostrar com s’eliminen els ulls vermells amb el Picasa, utilitzaré aquesta fotografia (obtinguda de http://training.sessions.edu):

Fotografia original

Fotografia original

Si obrim el Picasa i fem doble clic sobre la fotografia, ens obrirà el seu editor. A mà esquerra hi ha una barra d’eines, amb els retocs que ens permet fer.

Editor del Picasa

Editor del Picasa

Escollim l’eina “Ulls vermells”. En la propera pantalla, ens detectarà automàticament els ulls de les persones, i eliminarà directament els ulls vermells. Simplement, hem de fer clic al botó “Aplica-ho” per acceptar els canvis.

Eina de detecció d'ulls vermells

Eina de detecció d'ulls vermells

Observem la fotografia definitiva, on els ulls vermells han estat eliminats:

Fotografia definitiva

Fotografia definitiva

Com a últim comentari, a vegades l’eina d’ulls vermells no els detecta tots (sobretot quan en la fotografia hi ha diverses persones), però només ens cal seleccionar una zona on es trobin els ulls per tal que hi apliqui també aquest efecte.

Fa temps vaig veure alguns tutorials per crear fons de pantalla senzills amb el Gimp, però no em van acabar de convencer. Avui, gràcies al recull de SomGNU he trobat aquest tutorial per crear els teus propis fons d’escriptori de manera ràpida i senzilla.

Passos a seguir

  1. Creem una imatge amb el Gimp de la resolució que necessitem.
  2. Posem com a color de fons el negre.
  3. Anem a Filtres >  Compon > Natura > Flama
  4. Anem a Edita i seleccionen la variació que vulguem.
  5. Escollim la imatge que més ens agradi i acceptem.
  6. Anem a la pestanya càmera, apropem (zoom 1,5-3) , movem la imatge (X, Y) al nostre gust i acceptem. (Trigarà uns minuts en crear la imatge)
  7. Finalment camviem el color de la imatge i la retoquem fins que obtinguem el resultat desitjat.

Exemple

Aquest és un fons que he creat jo mateix i no m’ha costat gaire temps fer-lo. Està a una resolució de 1920 x 1080.

He posat el Wallpaper a Gnome-look perque tothom pugui descarregar-lo, no és gran cosa però és la meva primera aportació a aquesta web, que recomano a tots els usuaris de Gnome. Gràcies a un usuari de Gnome-look, he creat una edició del fons d’escriptori amb les línies transparents, així que quedaran del color que tingueu com a color de fons de l’escriptori.

Si voleu alguna versió, mireu a Gnome-Look. Podreu trobar versions en altres colors.

Enllaç a Gnome-Look: http://gnome-look.org/content/show.php?content=119145
Fonts: gentoo-wiki.comgil.badall.net

Des de fa un any, en Miquel Pérez ha estat treballant en un projecte prou interessant que s’ha materialitzat en forma de llibre electrònic en català sobre l’animació en 3D. Aquest llibre té una llicència Creative Commons, de forma que es pot compartir gratuïtament. El llibre porta per títol “Animació 3D mitjançant programari lliure”, i en ell s’expliquen les bases de l’animació en 3D amb programari lliure. Us adjunto la descripció que en fa el propi autor en el bloc AnimarEnLlibertat:

El manual explica d’una manera bàsica i aplicable a tots els programes 3D les diferents etapes d’una producció animada, disseny de personatges, guió, modelatge, textures i materials, il·luminació, render, rigging… i després explica d’una manera més especifica com es duen a terme amb programari lliure, concretament amb Blender. També explica que és el programari lliure d’una manera bàsica i introductòria i certs recursos cinematogràfics també a mode molt introductori.
Un llibre que pot ser interessant per aquella gent interessada en el món del 3D (fent servir qualsevol programa), a la gent interessada en el programa Blender, i a tots aquells també atrets pel món del programari lliure.

En el propi bloc AnimarEnLlibertat, trobareu un enllaç des del qual us podeu descarregar aquest llibre.

El bloc d'animació 3D en llibertat

El bloc d'animació 3D en llibertat

En aquesta anotació de SomGNU que ha escrit el propi autor (i que us recomano que llegiu), explica que té intencions que el projecte esdevingui molt més ampli, i obre les portes a col·laborar en ampliar aquest manual a qualsevol que tingui coneixements d’algun d’aquests aspectes:

  • Programari lliure
  • Disseny de personatges
  • Guionisme
  • Modelatge (orgànic o inorgànic)*
  • Materials i textures (aquí entra qualsevol que conegui teoria del color…)
  • Rigging (també anomenat andamiatge)
  • Animació
  • Il·luminació
  • Render
  • Edició de vídeo
  • Edició de so

Per a contactar amb ell, ha deixat aquesta adreça de contacte: miki3737@gmail.com

Si teniu coneixements sobre algun dels àmbits indicats, us animo que us hi poseu en contacte, perquè sembla un projecte molt engrescador.

Ara ja farà un any vaig començar a desenvolupar un projecte que considero prou interessant. Es tracta d’un e-book (llibre electrònic) en el que s’exposen en llengua catalana les bases del que seria tot el procés d’animació en 3D amb programari lliure i està llicenciat sota una llicència creative commons, per tant es pot compartir amb tothom gratuïtament. El llibre s’anomena: “Animació 3D mitjançant programari lliure”.

Bé doncs, la idea d’aquest llibre era de cada un dels passos del procés animat explicar-ne les bases i després explicar com es fa cada cosa fent servir programari lliure. Per tant hi ha una part que es genèrica per a qualsevol programa d’animació 3D i una altra en que s’especifica com es duu a terme aquell procés amb programari lliure (concretament amb el programa d’edició 3D Blender les parts de 3D i amb programes com Gimp o Inkscape etc les parts que ho requereixin). Per exemple, si jo parlo de l’animació, al llibre primer s’expliquen les bases d’aquesta, en que consisteix mètodes etc. I després s’especifica com es fa amb Blender.

En principi és el primer manual genèric d’animació en Català i crec que podrà tenir èxit si es desenvolupa amb més persones. Jo ja n’he escrit la base, un llibre electrònic de 160 pàgines aproximadament i ara m’agradaria cercar col·laboradors per fer-lo més gran i més ambiciós.

Buscaria gent que entengués de qualsevol dels següents temes i interessades en col·laborar (per suposat haurien de fer servir programari lliure):

  • Programari lliure
  • Disseny de personatges
  • Guionisme
  • Modelatge (orgànic o inorgànic)*
  • Materials i textures (aquí entra qualsevol que conegui teoria del color…)*
  • Rigging (també anomenat andamiatge)*
  • Animació*
  • Il·luminació*
  • Render*
  • Edició de vídeo
  • Edició de so

* En les categories marcades amb asterisc estaria bé que es tinguessin coneixements amb Blender, tot i no ser necessaris absolutament ja que si no es tenen coneixements de Blender però se’n tenen d’un altre programa es podria explicar teoria igual.

Si hi ha qualsevol persona interessada en ajudar amb el projecte que contacti amb mi mitjançant el correu electrònic a l’adreça: miki3737@gmail.com per tal de parlar-hi.

Si hi ha qualsevol persona interessada simplement en descarregar el llibre que contacti amb mi a l’adreça d’abans per que li passi o que entri al meu bloc http://animarenllibertat.blogspot.com on trobarà un enllaç per la descarrega.

Gràcies!!!

Miki

Picasa és un programa de Google que ens permet gestionar fàcilment les nostres fotografies, i fins i tot aplicar-hi certs retocs senzills.

Logo de Picasa

Per a instal·lar aquest programa, hem de configurar el repositori de desenvolupament de Google. Primer, ens hem de baixar al nostre ordinador la clau d’encriptació del repositori. Després, si estem utilitzant Ubuntu, cal anar al menú “Sistema>Administració>Fonts de programari”, seleccionar la pestanya “Altre programari” i afegir com a nou repositori la línia següent:

deb http://dl.google.com/linux/deb/ testing non-free

Un cop afegit el repositori, anem a la pestanya “Autenticació”, premem el botó “Importa un fitxer de clau…” i seleccionem la clau d’encriptació que ens hem baixat. Amb això tindrem configurat el repositori de Google. Si utilitzem una altra distribució de GNU/Linux, podem trobar les instruccions per a configurar-hi aquest repositori en aquest enllaç.

Ara ja ens podem instal·lar el Picasa. Ho podem fer directament a través del Synaptic (després de refrescar la informació dels repositoris), per mitjà del paquet “picasa”. Si ho preferim, ho podem fer també des d’un terminal, executant la comanda següent:

sudo apt-get install picasa

A partir d’aquest moment, tindrem el Picasa disponible a través del menú “Aplicacions>Gràfics>Picasa>Picasa”.

Pantalla principal del Picasa

Pantalla principal del Picasa

El primer que necessitem en Picasa és indicar en quins directoris tenim les nostres fotografies. Ho farem des del menú “Tools>Folder Manager”. A més, Picasa ens les va catalogant dins d’àlbums, per tenir-les ben ordenades.

Picasa, a més, va revisant si dins els directoris que hi indiquem hi ha modificacions, per tal de tenir sempre la nostra col·lecció de fotografies actualitzada. Com hem comentat abans, tot i que l’objectiu principal de Picasa és gestionar les nostres fotografies, també permet fer retocs fotogràfics molt bàsics. Ho podem fer fent doble clic sobre alguna de les fotografies, que ens la mostrarà en primer pla, i tindrem a mà esquerra un panell amb els tipus de retoc que podem fer.

Retocs disponibles amb Picasa

Retocs disponibles amb Picasa

A més, té altres funcions disponibles, com ara mostrar les fotografies en format presentació, fer un muntatge de tipus collage, mostrar només les fotografies que continguin cares o pujar les vostres fotografies al servei Picasa o al vostre bloc de Blogger (tots dos serveis són de Google, clar).

Ja sé que la majoria de lectors mitjanament interessats en el món del programari lliure, ja ho hauran llegit a molts blocs, però crec que és important fer-ne tot el ressò que sigui necessari.

Just aquesta setmana, la Blender foundation, ha alliberat la versió 2.5 Alpha de la seva famosa suite d’edició i post-producció Blender 3D. Molta gent es pensa que tant sols es tracta d’un programa de modelat 3d però van força errats, ja que les possibilitats que ofereix aquest programari, s’estenen fins a l’edició de vídeo, la post-producció d’efectes visuals o  la creació de videojocs, gràcies a el seu editor de seqüències, o l’editor de nodes o el de blocs lògics, que permeten infinitat de possibilitats per als entusiastes i professionals del vídeo.

Personalment, he quedat força impressionat d’aquesta versió, ja que el nombre de millores que he trobat com a usuari des de la versió 2.49 ja són força significatives, i això que de moment, s’han centrat sobretot en la posada al dia de la GUI (realment, sembla un programa molt més modern!)

Però de totes formes, com el nom indica, es tracta només d’una Alfa del que volen, sigui el Blender definitiu. Com expliquen a la seva pàgina, la major part de millores encara estan per implementar, i no serà fins a la versió 2.6 on podrem observar a Blender a ple rendiment. I aquesta versió encara té errades, i fins i tot, algunes de les eines de versions anteriors encara no han estat implementades (jo de moment no he trobat a faltar res!)

Com a usuari d’aquest programari, només us puc animar a descarregar-lo, fer algunes proves i com ja és habitual en el món del programari lliure, col·laborar amb la comunitat perquè aquest fabulós programa segueixi millorant al frenètic ritme que porta!

A l’hora de generar els nostres documents, pot ser que ens interessi utilitzar un tipus de lletra que no estigui instal·lada de forma predeterminada en el nostre sistema. Altres cops, ens enviaran un document amb una lletra que no tinguem instal·lada. En aquesta anotació veurem com les podem instal·lar.

El primer que necessitem és baixar-nos el tipus de lletra concret. Si sabem el nom de la lletra, podem buscar-la pel Google. Si estem buscant nous tipus, hi ha moltes pàgines a través de les quals les podem baixar, com FontSquirrel i UrbanFonts, entre altres.

Un cop baixada la lletra, tindrem habitualment un fitxer amb extensió .ttf (si és TrueType). També pot ser que el fitxer que ens baixem tingui extensió .zip, però si el descomprimim hi trobarem el fitxer .ttf corresponent. Aquest fitxer, l’hem de desar en un directori especial, que dependrà de l’ús que li vulguem donar. Si ja ens va bé que el nou tipus de lletra només estigui disponible per a un usuari concret del nostre ordinador, la podem desar en el directori /home/nom_usuari/.fonts. Aquest directori no existeix de forma predeterminada, o sigui que abans de desar-hi els fitxers l’haurem de crear. O sigui que, des d’un terminal, hem d’anar al directori on hem desat la lletra que ens hem baixat, i executar les comandes següents:

mkdir /home/nom_usuari/.fonts
cp nom_font.ttf /home/nom_usuari/.fonts/

Ara bé, si volem que aquest tipus de lletra estigui disponible per a tots els usuaris, hem de desar el fitxer al directori /usr/share/fonts/truetype. En aquest cas, en comptes de les comandes que hem escrit anteriorment, hem d’executar la següent:

sudo cp nom_font.ttf /usr/share/fonts/truetype/

Si en el nostre ordinador només hi ha un usuari, no hi ha diferències entre si ho fem d’una manera o de l’altra. Per últim, hem de fer un refresc de tots els tipus de lletra que veu el nostre sistema. Això es pot fer per mitjà de la comanda següent:

sudo fc-cache -fv

I ja tindrem disponible la nova lletra.