El teu blog de Linux en català

Disseny gràfic

Aquest cap de setmana m’he hagut de barallar amb el Gimp per poder crear un mapa html (etiqueta «map/area») que en passar el ratolí per els diversos districtes de Barcelona es realçara l’àrea del districte pel qual es passava. Fer-ho és senzill, si saps com.

El resultat el podeu veure a la web de Barcelona Decideix (cal dir que cal editar les subimatges, però el mapa ja fa el que ha de fer). (més…)

L’equip de desenvolupament de Gimp, el famós programa lliure de retoc fotogràfic, està treballant en la versió 2.8, però sembla que no arriba mai. Ja fa dos anys que es va alliberar Gimp 2.6, la versió actual. Una de les esperades millores que ha de tenir Gimp 2.8 és la unió en una sola finestra de totes les barres d’eines, i no com ara, que per treballar-hi hem de tenir la finestra principal més dues o tres d’auxiliars per sobre, i que molesten les posis on les posis.

Logo del Gimp

(més…)

Hui vos presentem el tema d’icones «Ubo». Un tema d’icones que s’ha fet a mà, després s’ha escanejat i s’ha acolorit amb el GIMP. El resultat el podeu comprovar vosaltres mateixos a la següent captura: un tema d’icones molt artístic:

Tema d'icones «Ubo»

Sembla que encara està en desenvolupament (s’ha de crear més icones), però el resultat és realment admirable. Tot i així, jo ho posaria més a un escriptori per xiquets que al meu escriptori (on posaria Faenza).

Crear un bàner de forma senzilla amb «The Gimp» és una tasca molt senzilla que explicarem a continuació pas a pas.

Primer pas

El que farem serà crear un bàner senzill tipus web. Comencem obrint el Gimp, anem a Fitxer » Nou… i al desplegable on posa «Plantilla» seleccionem «Web banner common 468×60» i el creem directament sense tocar res més.

Imatge nova «Web banner common»

Ara hem de crear una capa transparent nova. Anem a Capes » Nova capa i s’obrirà un diàleg que ja tindrà marcat els valors per defecte com ens interessen. Posem el nom com a «Capa 1» i premem «D’acord». Veureu que al diàleg de capes ja apareix la nova capa.

Inserció d'una capa nova

Ara haurem de seleccionar tota la imatge amb Selecciona » Selecciona-ho tot i l’omplirem de negre prement la combinació de tecles «Ctrl + ,» i encongirem la imatge 1px Selecciona » Encongeix (per defecte ja apareix 1px) i premem «D’acord». Finalment esborrem la selecció amb la combinació «Ctrl + x».

Ara podem posar, per exemple, el nostre logo a l’esquerra del bàner. Simplement cal cercar una imatge, millor si és transparent, i enganxar-la. Quan ho hàgiu fet i esteu contents amb com ha quedat la base, aneu a Imatge » Aplana la imatge.

Bàner amb el logo de fons

Segon pas

Ara que ja tenim la base, podem continuar amb allò que serà realment crear l’animació. Bàsicament crearem un bàner que tindrà tres línies de text animat. Cada marc estarà format pel fons que hem creat i una de les frases. Llavors, ara el que farem serà duplicar la capa dos cops més anant a Capes » Duplica la capa dues vegades.

Ara haurem de posar el text que portarà cada una de les capes. Farem servir l’eina estàndard de text (la icona «T» de la barra d’eines) i farem clic allà on volem posar el text. Tingueu en compte que és important posar el text de les tres capes a la mateixa posició per tal que la transició no siga estranya (bé, això també depèn de cada u). Per tant, ara, ens anem movent per les capes posant el text que anirà en cada una d’elles. Cada cop que afegim el text, haurem de fusionar-lo amb la capa a la qual estem. Finalment haurem de tindre tres capes que consistiran en el fons inicial més el text creat per cada una d’elles.

Capes de text

Tercer pas

Ara cal establir el temps que es mostrarà cada una de les capes a l’animació. Ara provarem a crear una animació d’uns 12 segons. El temps de durada de cada animació s’estableix posant un comentari amb el temps de durada en milisegons).

Per tant, al diàleg de capes, fem doble clic sobre qualsevol capa i s’obrirà una finestra amb el nom de la capa (o ens permetrà editar el nom allà directament). Simplement hem d’afegir el temps de durada de la transició en milisegons entre parèntesi. Per exemple: (2000ms):

Temps de visualització de les capes

Per comprovar que tot funciona correctament, podem anar a Filtres » Animació » Reprodueix i s’obrirà una finestreta des d’on podrem veure l’animació. En aquest punt ja tindríem l’animació més senzilla possible: una transició entre capes.

Últim pas

Finalment indexem la imatge anant a Imatge » Mode » Indexat… S’obrirà un nou diàleg, acceptem directament.

Ara ja podeu previsualitzar l’animació com ho hem fet abans o bé desar la imatge en format GIF. En fer-ho, s’obrirà un diàleg que ens demanarà si volem fusionar les capes o bé crear l’animació, marcarem la casella de Anomena i desa com a animació… i al següent diàleg no caldrà tocar res més (recordeu deixat marcat el bucle infinit). Ara ja tindrem l’animació feta. La podreu obrir amb el vostre navegador.

Una atractiva aplicació d’edició d’imatges molt senzilla d’utilitzar i amb característiques més que interessants:

  • Possibilitat de navegar per carpetes d’imatges usant miniatures.
  • Possibilitat d’importar imatges RAW directament de càmeres fotogràfiques.
  • Tallar i dimensionar imatges.
  • Rotació.
  • Remoure ulls vermells amb un clic.
  • Corregir problemes de perspectiva.
  • Variar intensitat dels colors i escala de grisos.
  • Transformar fotos en dibuixos simulats.
  • Ajuntar 2 o més imatges per crear una imatge panoràmica.
  • Afegir etiquetes, dates, etc a les imatges.
  • Seleccionar imatges des de la finestra de miniatures i cremar-les a CD o DVD (amb Brasero).

navigation Fotoxx 11.01 – Editor de imágenes

Ha estat actualitzada a la versió 11/01. A continuació la llista de canvis i els paquets deb per a ambdues arquitectures:

  • Select Area: select the whole image and use overall brightness or a single RGB color brigntness to control the application of a retouch function. Select Àrea: select the whole image and use overall brightness or a single RGB color brigntness to control the application of a retouch function. This allows tone mapping, noise reduction, etc. This allows tone mapping, noise reduction, etc. to be applied in darker image areas but not brighter areas (or the inverse of this). de ser applied in Darker image àrees but not bright àrees (or the inverse of this).
  • New art function: make a dot matrix image (à la Roy Lichtenstein). New art function: make a dot matrix image (à la Roy Lichtenstein).
  • Slide Show was given a few dubiously useful but cute image transition modes (fade-out/fade-in and various kinetic image replacement methods). Slide Show was given a few dubiously useful but cute image transition modes (fade-out/fade-in and various Kinetic image reemplaçament methods).
  • Open Recent File: the 100 most recent image files are presented in a gallery window to make it easier to go back to a desired image. Open Recent File: the 100 most recent image files are present in a gallery window to make it easier to go back to a desired image.
  • If grid lines are active when an image is printed, the grid lines will also appear on the printed image. If grid lines are active when an image is printed, the grid lines will also appear on the printed image.
  • The status bar shows if a select-area is active or a function is still working. The status bar shows if a select-area is active or a function is still working.
  • Create a new blank image which can serve as a background for a mashup using cutouts from other images plus annotation text. Create a new blank image which can serve as a background for a mashup using cutouts from other images plus annotation text.
  • After a first-time install, the user is now advised to run the 1-time indexing program so that image searches will function correctly. After a first-time install, the user is now advise to run the 1-time indexing program sobre that image searches will function correctly.
  • Batch add and delete tags now have a popup window to monitor progress. Batch add and delete tags now have a popup window to monitor progress.
  • The output from Search Images (a gallery window) is sorted to follow the physical organization of the underlying files. The output from Search Images (a gallery window) is sortejos to follow the physical organization of the Underlying files. Groupings and sequences implied by the file organization (directories and file names) are preserved. Groupings and sequence implica by the file organization (directories and file names) are visible. This was always a claimed fotoxx capability, but was not always working as advertised. This was always a claim fotoxx Capability, but was not always working es advertised.
  • Bugfix: the image was not being resized to fit the window after a size change (trim, resize), possibly giving a false impression. Bugfixes: the image was not being resize to fit the window after a size change (trim, resize), possibly giving a false impression.
  • Bugfix: inverting a select area did not work correctly with some edit functions. Bugfixes: inverting a select area did not work correctly with some edit functions.


Voodoo Camera Tracker, és una aplicació lliure força interessant, sobretot per al treball amb vídeo. Aquest programa ens permet analitzar una seqüència d’imatges i extreure’n la informació del moviment de la càmera per a poder després corregir el moviment o afegir un element al vídeo. Com podem veure en aquest senzill exemple.

El nucli principal del programa és mantingut per la Universitat de Hannover, per a finalitats no comercials. Per als qui vulguin suport comercial, poden comprar VooCat, un programa una mica més complex, avançat i amb eines per a situacions una mica més “complexes”, que costa uns 100€ però que al cap i a la fi fa el mateix.

La gràcia del programa és que és força senzill i seguint un parell de passos (i amb alguns coneixements de programes com Blender) podem aconseguir, alguns efectes molt interessants.

Podeu descarregar la última versió del Voodoo Camera Tracker des d’aquí, i teòricament només hi ha versions de 32 bits tant per a Linux com per a Windows, però no us hauria de donar problemes als que utilitzeu Linux de 64 bits. En aquesta pàgina també hi ha una explicació de com preparar el programa, tot i que la pàgina està organitzada de forma terrible i no hi ha senyal de quan ha estat actualitzada per últim cop…

Així que si voleu fer alguns efectes especials als vostres curtmetratges que deixin bocabadats als vostres amics, o voleu fer productes audiovisuals una mica més seriosos des de GNU-Linux, aquest programa us pot ser d’allò més útil!

Amb aquest tràiler de presentació, queda clar que aquest curt, té molta feina a nivell tècnic, ja que ha estat gravat amb la tècnica de green screen o fons verd i això implica que s’ha fet una feinada de post-producció, i aquesta és una de les àrees més fluixes del programari lliure a Linux (tot i que existeixen opcions privatives com Fusion, o Smoke).

Així doncs, al titular,  no ens referíem a l’originalitat del guió, o a l’habilitat dels actors (tot i que pot ser que ambdues siguin excepcionals) sinó a que mitjançant només programari lliure, es poden aconseguir resultats realment professionals, i així, programes lliures com Blender, cada vegada guanyen més prestigi en el sector audiovisual.

Aquest no és el primer curt en emprar programari lliure per a la post-producció. De fet fa poc vam conèixer Snowblind, una wreckamovie (o pel·lícula col·laborativa) que també era enregistrada al 100% amb un fons verd, i on van col·laborar alguns artistes que van emprar Blender per a crear partícules i alguns efectes.

Per si algú volgués emprar Blender per a post-producció de vídeo, li interessarà saber que el compositor, és a dir, el mòdul dedicat a efectes, utilitzarà en breu la tecnologia OpenCL i amb una tarja gràfica de gama mitja, s’aconseguiran resultats 20 cops més ràpids que renderitzant amb un i7 920. Ah, i aquells a qui  veient el tràiler, els vinguin ganes de provar a fer una pantalla verda amb Blender, us recomano que llegiu l’article dedicat al tema, a la Blender Magazine Italia número 9.

Vam presentar fa temps a Lightworks, un editor de vídeo professional, que des de Editshare havien decidit alliberar.

Doncs finalment hem rebut resposta dels desenvolupadors! El proper 29 de novembre, aquells qui es van registrar per seguir el desenvolupament d’aquest projecte prometedor, rebran un enllaç per a poder descarregar i fer proves amb la versió beta del programa (de fet ara mateix el seu web està tancat per canvis; suposem que estan preparant el llançament de la beta). De totes formes ja han anunciat que de moment només estarà disponible la versió per a Windows.

Platform Support
We are still receiving questions regarding OS support for Lightworks. Currently, Lightworks runs on Windows 7 32-bit and 64-bit, and Windows XP 32-bit. We are looking to port it to Linux and OSX, but this won’t happen until late 2011.

Tot i que van compartir la seva intenció de portar Lightworks a Linux i Mac, s’havia especulat força si els mateixos desenvolupadors se’n farien càrrec o si hauria de ser la comunitat qui fes tota la feina, i sembla que de moment, prometen col·laborar per tirar endavant les versions natives per als altres Sistemes Operatius. Tot i la llarga espera, és una gran noticia per a l’aplicació professional de Linux.

A la revista freiesMagazin d’aquest mes, hi venia un article molt interessant sobre com programar scripts de Gimp, i vaig decidir posar-m’hi per tal d’automatitzar algunes de les tasques que hi realitzo habitualment. En el meu cas, molt sovint en una mateixa fotografia aplico primer el procediment que us vam explicar per a fer els colors més vius, i posteriorment el procediment per a millorar la definició de la fotografia.

Amb el que vaig aprendre a l’article de la revista, he fet un script per al Gimp amb el que, d’una sola vegada, s’apliquen els dos efectes a una fotografia. Podeu baixar-vos aquest script des de la nostra pàgina de Projectes, o des d’aquest enllaç. Per utilitzar-lo en el Gimp, només cal que el copieu al directori «/home/el_vostre_usuari/.gimp-2.6/scripts». Ho podeu fer des del Nautilus o, si ho preferiu, des d’un terminal («Aplicacions>Accessoris>Terminal»), anant al directori on hàgiu desat el fitxer, i executant la comanda següent:

cp ColorIDefinicio.scm /home/el_vostre_usuari/.gimp-2.6/scripts/

Un cop desat el fitxer en aquest directori, el primer cop que obriu el Gimp executeu el menú «Filtres>Script-Fu>Actualitza les funcions». Anem a veure com funciona l’script «Color i definició». Per a fer-ho, partirem de la següent imatge:

Fotografia original

Fotografia original

El funcionament del script és el següent. Un cop obriu una fotografia, només cal que executeu l’opció de menú «Filtres>Millora>Color i definició…». Això us obrirà una finestra on preguntarà en quin percentatge voleu augmentar (o disminuir) la vivesa dels colors. Escolliu un valor per a aquest paràmetre:

Script «Color i definició»

Script «Color i definició»

Us recomano que agafeu un valor entre el 10% (per a fotografies que només necessitin fer una mica més viu el color) i el 20% (per augmentar força la vivesa dels colors). En el nostre exemple, he utilitzat un valor de 20, i el resultat és aquest:

Fotografia retocada

Fotografia retocada

Aquest script, com comentava, no nomes ha canviat la vivesa dels colors, sinó que també ha augmentat la definició de la imatge (l’ha enfocat millor). Per aquest segon canvi, utilitza uns paràmetres fixes. Per últim, podem observar millor la diferència entre la imatge original i la retocada si les posem una al costat de l’altra:

Abans i després del retoc

Abans i després del retoc

Aquí es pot veure clarament com, d’una banda, els colors són més vius a la fotografia de la dreta. A més, si us fixeu en els detalls (com les pedres de la part inferior o les fulles dels arbres) es veuen més detallades també en la fotografia de la dreta, mentre que a la fotografia original es veuen una mica més borroses.

«Sintel» és un curt independent iniciat per la Fundació Blender com un mitjà per millorar i validar la creació 3D amb el programari Blender. El projecte va poder engegar-se gràcies a un finançament via 1000 donacions enviades des de la comunitat d’Internet, cosa que ha demostrat novament que existeix un model viable de desenvolupament per a la tecnologia 3d oberta així com a la producció independent de pel·lícules d’animació.

És un curt de 15 minuts que s’ha fet als estudis del Amsterdam Blender Institute per tot un seguit d’artistes i desenvolupadors de nacionalitats diverses. També hi ha hagut una participació important per part de la comunitat a la xarxa tant a nivell artístic com de desenvolupament.

El projecte va començar al maig de 2009 i després d’uns quants mesos als quals el curt va anar allargant la seua durada (en un principi la seua durada era de 6-8 minuts), es va donar per finalitzat el projecte al juliol d’aquest any: un curt d’uns 15 minuts de durada.

El projecte es presenta oficialment demà al Nederlands Film Festival. Ara podrem gaudir del trailer.