El teu blog de Linux en català

Avui us presentarem un frenètic FPS on podem caminar per les parets, saltar des d’añçades inimaginables, i batren’s en duel fent servir una katana d’energia: Red Eclipse. Red Eclipse va começar com el successor espiritual del desaparegut FPS Blood Frontier, un joc prometedor que va anar creixent i fent-se més complex sense arribar mai a llençar una versió «estable». El fet és que després de llençar la Beta, un munt de gent es va interessar pel projecte i fins i tot es varen começar a crear «Clans» per a les partides multijugador…

(més…)

Avui el nostre divendres de jocs serà un xic diferent, ja que no parlarem d’un joc ja acabat, sinó d’un projecte que acaba de començar però que ens ha semblat interessant: el Projecte Bossanova. (més…)

Pels que siguin aficionats als videojocs i sobretot als natius a GNU-Linux, de ben segur coneixereu la companyia id Software , autors de grans títols com les sagues Quake o Wolfenstein, que a més d’un ens havien mantingut una llarga estona enganxats al teclat.

(més…)

Aquest divendres, en el nostre apunt sobre jocs, aprofitarem per parlar d’un títol poc conegut, ja que es tracta d’un joc desenvolupat de manera desinteressada per un parell de programadors alemanys.

L’Energy Tycoon és un senzill joc de gestió d’una empresa energètica en la que haurem de construir edificis, xarxes elèctriques i generadors per a recopilar recursos i gestionar l’energia per a convertir-nos en l’empresa lider del sector.

L’interfície del joc és molt semblant a altres jocs de simulació de gestió, amb moltes pantalles d’informació, control de temps i menús i més menús amb edificis per construir; però s’ha de reconèixer que té un bon acabat gràfic, i resulta força entretingut, alhora que és un d’aquells jocs que es pot re-jugar tranquil·lament amb diferents pantalles i dificultats.

Per a instal·lar el joc, a la seva pàgina tenen l’instal·lador per a Windows i Ubuntu, o el codi font per a altres distribucions i Mac.

Els qui vulgueu fer servir l’instal·lador d’Ubuntu, heu de saber que només tenen versió per a 32bits! Aviat intentarem fer un apunt per explicar com instal·lar un paquet de 32 bits en una distribució de 64, sense gaires problemes.

Aprofitem l’apunt sobre jocs que fem els divendres per anunciar també el llançament de la Release Candidate de la versió 0.7 de SuperTux Kart!

Per a qui no el conegui, SuperTux Kart és un clon lliure del famós SuperMario Kart (força obvi per títol), un divertit joc de conducció on la gràcia no resideix en la física o el realisme dels models sinó en l’ús dels diferents objectes que recollim per la pantalla i les trabes que posem als altres jugadors.

Sembla que el joc ha fet avenços importants en el canvi de versió, ja que han canviat el motor gràfic (ara suporta ombres i alguns efectes que el fan força més atractiu). I han apostat per una interfície més seriosa. Però la jugabilitat segueix intacta, i han afegit més models, circuits i fins i tot, dreceres en els recorreguts per a fer trampes!

Per a provar-lo podeu descarregar el codi font des d’aquí.  si el voleu provar a Ubuntu, només cal que afegiu el PPA en negreta, o escriviu a un terminal:

sudo add-apt-repository ppa:stk/dev
sudo apt-get update && sudo apt-get install supertuxkart

Des del projecte recorden que aquesta nova versió no està completament traduïda, així que si algú vol donar un cop de mà, pot fer-ho aquí.

Tot i que encara no hem vist cap joc mostrant la potencia del motor Unigine (sembla que s’ha llençat un MMORPG gratuït a Rússia amb aquest motor, però no existeix traducció…), encara és el motor comercial natiu per a Linux més prometedor.

I com els de Unigine ho saben, han decidit fer un concurs per a desenvolupadors de jocs per a Linux.

Així, si algú està col·laborant en la creació d’un joc en 3D per a Linux, pot participar en el concurs, el premi del qual és una llicència per a poder desenvolupar el seu projecte. Les bases del concurs són les següents:

  1. L’equip participant ha d’haver creat (o estar en fase de creació) d’un joc 3D.
  2. Els membres de l’equip han de tenir experiència en desenvolupament per a Linux.
  3. Han d’estar preparats per a crear un joc 3d natiu per a Linux.

Per participar s’ha d’enviar un correu a licensing@unigine.com amb les dades de l’equip, els enllaços als treballs realitzats i la informació de contacte. El plaç de presentació és fins al 10 de Desembre i els equips que quedin en 2n i 3r lloc, rebran grans descomptes per a comprar les llicències del motor.

No cal dir que aquest concurs és una magnifica oportunitat per a incrementar el nivell dels jocs natius per a Linux, ja que els motors existents (i més els lliures), tret d’un parell d’exepcions, queden una mica lluny a nivell tècnic de les opcions de Windows.

Si voleu saber-ne més també podeu passar per la pàgina d’Unigine!

Al fòrum ho comentàvem a principis d’estiu i ens fregàvem les mans: Valve havia alliberat un client d’Steam per a Mac OS X i diverses persones per Internet van trobar referències de l’existència d’un client per Linux en el client per Mac acabat d’alliberar i d’altres fins i tot asseguraven que havien provat una versió beta en ple desenvolupament. Però és més, es donava per fet que la versió final del programa apareixeria ara, a finals d’estiu.

El logotip d'Steam, la plataforma de distribució de jocs de Valve

Sembla però que a can Valve han canviat d’opinió i ara s’han fet enrere. Un alt càrrec de la companyia ha assegurat que no hi ha cap client d’Steam per a sistemes GNU/Linux en desenvolupament ara mateix i que no es troba entre els seus plans de futur. Una autèntica llàstima, ja que hagués estat un pas molt important en la distribució de jocs per Linux.

Però quines són la importància i la motivació d’aquestes decisions?

Doncs sembla que l’aventura amb Mac OS X no ha anat com s’esperava, ja que no només no ha pujat la quota de mercat al sistema, sinó que ha baixat des del llançament. Això podria haver motivat una tornada enrere respecte a la versió per Linux. Encara que probablement molts usuaris de Linux no estiguem d’acord en que les dues plataformes siguin comparables, és una posició previsible (des del poc coneixement de l’ecosistema Linux) en vista a les quotes de mercat d’ambdós sistemes i l’evolució d’Steam per a Mac.

Un altre factor a tenir en compte és la quantitat de jocs comercials disponibles per Linux que s’haurien pogut beneficiar de la plataforma. Encara que Valve fes l’esforç (no gaire gran si ja hi ha versió per a Mac) d’adaptar els seus productes a Linux, quants jocs més sortirien? Algun d’ID Software? Algun d’Epic Games? Jocs Indie com els del Humble Indie Bundle? No vull menysprear la qualitat d’aquests jocs (que em sembla indiscutiblement per sobre la mitjana) però l’aparador d’aquest Steam per a Linux seria molt, molt petit. A més bona part dels jocs en els que estaríem pensant ja fa temps que han sortit a la venda. Suficient perquè tots els usuaris de Linux amb intenció de comprar-los ja ho hagin fet. Això fonamentaria les pors de que els resultats d’aquest client d’Steam fossin ridículs: sense catàleg no hi ha negoci.

En definitiva, una autèntica llàstima. Potser si el catàleg millora i les perspectives de mercat també algun dia es reprendrà el projecte.

Millor això que un fracàs precipitat, o sigui que seguirem esperant: de paciència no ens en falta.

No son gaires les notícies que parlen de jocs d’última generació per a Linux, ni tan sols les notícies sobre jocs comercials. Però a la pàgina web del motor Unigine, del que ja hem parlat algun cop perque funciona emprant OpenGL, i per tant, pot crear aplicacions compatibles amb Linux, hem llegit que està a punt de ser presentat OilRush, un joc d’estratègia en temps real, ambientat al mig de l’Oceà, i on haurem de construir una espècie de torres petrolieres per aconseguir petroli i combatre a la competència…

Deixant de banda l’argument, l’aspecte gràfic del joc és impressionant, i segurament serà el millor joc (gràficament, és clar) nadiu per a Linux del 2010 (amb perdó del HoN). La mecànica serà la normal en aquests tipus de jocs: recol·lectar, crear unitats, comprar millores i buscar l’estratègia adequada per a enfrontar-se a les unitats enemigues, tenint en compte que el mapa serà principalment aigua, la clau de l’èxit residirà en els diferents tipus d’unitats i els seus punts febles. Un punt interessant és que el joc inclourà de sèrie el SDK, perque els usuaris puguin crear Mods, la qual cosa donarà molta vida al joc un cop l’haguem acabat, o ens avorrim de jugar amb els nostres amics en línia.

La data de llançament no ha estat confirmada, però si s’espera el llançament aquest últim trimestre del 2010. El preu tampoc es coneix, però al tractar-se d’un joc independent que segurament es descarregarà via web, esperem que no sobrepassi els 30€.

Bos Wars és un joc futurista d’estratègia en temps real. El jugador ha de combatre l’enemic mentre els seus recursos de guerra estan en procés. Tot succeeix en temps real, al contrari d’altres jocs en els quals s’ha d’esperar el propi torn per atacar. La clau del joc consisteix a balancejar els recursos per a la guerra i per a les construccions privades.

Bos Wars té una economia de ritme dinàmic. L’energia es produeix en centrals elèctriques i el magma es bombeja des de zones volcàniques actives. Les unitats i els edificis també són construïts a ritme continu. El control de parts extenses del mapa permet augmentar l’economia. Per altra banda, controlar els punts estratègics (com són les carreteres i els ponts) permet definir una estratègia determinada per al jugador. El jugador guanya quan aconsegueix vèncer tots els seus rivals. És llei de selecció natural, guanya el més fort!

https://i1.wp.com/manual.sidux.com/meta-manual/lib/images-games/bos/bos2th.jpg?resize=640%2C369

En el joc es pot seguir un tutorial per als jugadors principiants. A mesura que es va aconseguint més nivell i s’aprèn com funciona la dinàmica del joc, el jugador pot començar partides independents contra l’ordinador a diversos graus de dificultat, o pot iniciar una dura campanya que només aconseguiran finalitzar aquells que siguin més valents. Per últim, també és possible jugar contra adversaris humans a través de LAN o  internet.

Per aquells que vulguin instal·lar el joc, ho poden fer des del gestor de paquets Synaptic (la versió 2.5-1). A la pàgina web oficial del projecte trobareu més informació sobre el joc, totes les versions anteriors, mapes extres, captures de pantalla  i les respostes a les preguntes més usuals.

És un joc recomanat especialment per als antics fans de Commands & Conquer (sobretot aquells que vulguin ser lliures), i per a tots aquells que ens agraden els bons jocs d’estratègia. Espero que en gaudiu moltíssim!