El teu blog de Linux en català

A finals d’octubre es va llançar el Blender 2.48, un programa de disseny i animació 3D lliure i multiplataforma que s’ha utilitzat en projectes tant importants com Shrek, Spiderman II o el darrer curt lliure Big Buck Bunny.

Elephants Dreams i Big Buck Bunny són dos curts que van fer els desenvolupadors del Blender per a demostrar que el seu programa tenia la mateixa qualitat que un comercial, a més, projectes com aquests serveixen perquè els desenvolupadors facin a la vegada d’usuaris i experimentin quins són els punts febles del seu programa.

La versió 2.48 es veu força influenciada per un altre projecte: el Yo Frankie!, que és un videojoc desenvolupat pels mateixos creadors del Blender, que pretén assolir una qualitat de videojoc comercial. És per això que la majoria de novetats d’aquesta nova versió del Blender se centren en el seu motor de creació de videojocs.

Para?lelament s’ha iniciat la competició Blender Game Engine en la qual tothom qui vulgui podrà enviar un videojoc creat amb el Blender i optarà a premis en metà?lic en tres categories: millors gràfics, millor jugabilitat i millor contingut creat en blocs de lògica (sense utilitzar scripts en Python).

Recordeu que podeu accedir al wiki oficial del Blender parcialment traduït al català o a la fitxa i el curs que hi ha al wiki de SomGNU.

El 2006 va sortir a la llum Elephants Dream, el primer curt de la història generat totalment per ordinador i amb programari lliure. El cap de producció era Ton Roosendaal, líder de la Fundació Blender i principal desenvolupador del Blender.

Entre el programari utilitzat, a part del Blender, hi havia programes tan coneguts com el GIMP i CinePaint,  en la post-producció; Gnome i KDE, com a entorns d’escriptori; i Ubuntu com a distribució. Tots complien una condició: eren programari lliure (excepte Reaktor i Mac OS X, que van ser necessaris en algun moment de la producció), amb això es volia demostrar, que el programari lliure era tan vàlid i suficient com el programari privatiu per a l’edició 3D i la producció de curts.

Imatge d'Elephants Dream

Actualment podem veure Elephants Dream des de molts llocs i en múltiples idiomes (tot i que no en català), també ens el podem descarregar (fins i tot en HD).

Es tracta d’una aventura fantàstica on l’Emo i en Progg es veuen immersos en un món que canvia segons els seus pensament. Mentre en Progg adopta una actitud d’interès i curiositat, el jove Emo es mostra avorrit i desconeix el que succeeix realment. Tot acaba amb una baralla entre els dos.

Capçalera Big Buck Bunny

Doncs dos anys després, la Fundació Blender torna a la càrrega amb Big Buck Bunny, un curt de temàtica totalment diferent: narra la història d’un conill gegant víctima de les riotes d’uns altres tres animals.

És el resultat d’una feina de set mesos, aquest cop obra del Blender Institute, una divisió de la Fundació Blender encarragada del desenvolupament de pel·lícules i videojocs lliures amb programari lliure. També ens la podem descarregar (en HD o qualitat normal) o veure-la en línia.

I és que juntament amb Big Buck Bunny, llançada ahir per Internet, es preveu treure, també, un videojoc lliure, anomenat Apricot i que tindrà els mateixos personatges.

Ambdues pel·lícules s’han finançat gràcies a sponsors i a la prevenda de DVD i CD. Els continguts es troben sota la llicència Creative Commons Attribution License.

S’ha publicat una nova versió del Blender, programari de disseny i animació en 3D amb el qual s’han fet pel·lícules com Shrek o The elephant’s dream.

Blender és una de les eines més importants que demostra constantment que el programari lliure no té res que envejar a nivell professional al programari privatiu. Aquesta nova versió, anomenada The Bunny Release duu un nombre important de canvis i millores:

  • Nou sistema de partícules, escrit des de zero per tal de millorar el rendiment i oferir més funcionalitats
  • Nou navegador d’imatges
  • Potent simulador de textures de teles i roba
  • Simulacions físiques en temps real
  • Millores en reflexes i ombres, pèl i pelatge (i derivats)
  • Una nova eina de deformació per a personatges animats
  • Millores als temps del renderitzat
  • Millores en textures, moviments, cossos, pèls…

Al wiki oficial de Blender mantenen una extensa col·lecció de temes de suport i documentació a més d’un manual d’usuari en castellà, i altres tutorials i recursos.

Al wiki de SomGNU tenim un magnífic article pràctic d’introducció al Blender que va fer Aljullu. Us recomanem donar-li una ullada.